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RTX5090移动版性能飞跃 比RTX4090快2.5倍
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简介3月27日消息,RTX 5090移动版虽然已发布一段时间,但几乎买不到,根据视频博主Dave2D在雷蛇灵刃16笔记本上进行的测试,RTX 5090移动版相比RTX 4090移动版还是有着不小的提升。在 ...
3月27日消息,动版RTX 5090移动版虽然已发布一段时间,飞跃但几乎买不到,快倍根据视频博主Dave2D在雷蛇灵刃16笔记本上进行的动版测试,RTX 5090移动版相比RTX 4090移动版还是飞跃有着不小的提升。
在《黑神话:悟空》中,快倍RTX 5090在1440p分辨率下(开启光线追踪、动版最高画质、飞跃DLSS平衡模式)比RTX 4090快33%。快倍
而在《霍格沃茨之遗》中,动版RTX 5090在1600p分辨率下(开启光线追踪、飞跃超高设置、快倍DLSS平衡模式)的动版帧率比RTX 4090高出65%。
如果加上多帧生成(MFG)技术,飞跃RTX 5090的快倍性能提升更为显著,与使用DLSS 3帧生成技术的RTX 4090相比,RTX 5090的速度超过了2.5倍。
在《漫威争锋》中,RTX 5090在1600p分辨率下(开启光线追踪、超高设置、DLSS平衡模式)比RTX 4090快48%,而在使用MFG技术时,速度提升超过了2.4倍。
不过Dave2D也指出,DLSS 4 MFG在像《漫威争锋》这样的快节奏游戏中表现并不理想,画面不够流畅,不适合竞技游戏。
但对于像《霍格沃茨之遗》这样的单人游戏来说,这项技术是理想的,尽管它并不能神奇地改善低帧率的情况,用户还是需要一个足够流畅的基础帧率,否则仍然会显得卡顿。
Dave2D还测试了《赛博朋克2077》(开启RTX Overdrive,在1600p分辨率下使用DLSS平衡模式),RTX 5090仅比RTX 4090快12%,但使用MFG技术后,RTX 5090的速度几乎是前代的两倍。
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