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《巫师4》开发遇瓶颈 CDPR坦言XSS难以实现稳60帧
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简介CD Projekt Red正式确认《巫师4》将以60FPS为目标进行开发,然而开发团队坦言,在Xbox Series S上实现该目标"极具挑战性",引起不少玩家关注。虽然开发团队 ...
CD Projekt Red正式确认《巫师4》将以60FPS为目标进行开发,巫师然而开发团队坦言,遇瓶言在Xbox Series S上实现该目标"极具挑战性",难实引起不少玩家关注。现稳
虽然开发团队已承诺游戏将在主机平台提供60FPS体验,但近日接受Digital Foundry采访时,遇瓶言CDPR表示Series S的难实硬件限制是一大技术障碍,现阶段尚未有具体解决方案。现稳
开发方指出,为避免重蹈《赛博朋克2077》的遇瓶言覆辙,他们此次会优先处理主机版本的难实优化工作。然而,现稳对于Series S的巫师60FPS支持,团队代表回应:"可以说,遇瓶言在Series S上达成60FPS将极其困难,难实这仍是我们需要解决的问题。"
Xbox Series S一直被部分开发者批评为性能瓶颈,此次CDPR的表态再次引发外界对其影响次世代游戏体验的担忧。
目前《巫师4》尚处于开发阶段,虽然其他主机版本已确认可达60FPS,但若Series S无法实现相同性能,不排除连带影响Xbox Series X的版本开发进度。
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