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小岛秀夫揭示《死亡搁浅2》战斗灵感来自电影《异形2》
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简介知名游戏制作人小岛秀夫近日接受《Edge》杂志专访时透露,《死亡搁浅2》Death Stranding 2)在玩法设计上将明显转向战斗元素,与前作强调运输与探索的风格大相径庭。在访谈中,小岛表示在完成 ...
知名游戏制作人小岛秀夫近日接受《Edge》杂志专访时透露,小岛秀夫形《死亡搁浅2》(Death Stranding 2)在玩法设计上将明显转向战斗元素,揭示与前作强调运输与探索的死亡风格大相径庭。
在访谈中,小岛表示在完成续作的战斗自电首稿剧本后,特别指导团队参考从第一部《异形》的灵感幽闭恐怖到《异形2》的动作叙事转变。他形容:"雷德利·斯科特的影异《异形》让人无所适从,而詹姆斯·卡梅隆的小岛秀夫形《异形2》则以全新视角诠释恐惧——这种从未知转向应对的变化正是我希望在《死亡搁浅2》中呈现的。"
他进一步指出,《死亡搁浅》的死亡世界观已被玩家充分理解,因此在续作中,搁浅团队决定引入更多战斗机制,战斗自电打造全新维度的灵感游戏体验。
小岛工作室的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike亦透露,《死亡搁浅2》将让玩家拥有更多策略选项来面对不同情境。小岛秀夫形他指出:"首集的游戏核心是从A点送货到B点,敌人只是任务中的干扰元素。但这次,我们为战斗玩法设计了三大策略方向,包括潜行、正面交火,以及避开路线进行绕行。"
Hiroaki Yoshiike补充,续作中敌人的警戒范围与反应行为将大幅提升,不仅会侦测异常声响,更会主动追踪目标,令潜行变得更具挑战性。他强调:"我们的目标是让倾向战斗的玩家也能享有如同当年《合金装备2:真实之影》带来的自由度。"为此,开发团队精心设计三种核心玩法体系,满足潜行、战术射击与探索派玩家的需求,带来更完整的沉浸式体验。
《死亡搁浅2》预定于6月26日登陆 PS5 平台,目前已正式完成压盘作业,根据测试玩家反馈,评价甚至超越前作。更多详情将于后续公开。
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