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《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态
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简介近日,Build A Rocket Boy工作室创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,其元宇宙项目《Everywhere》即将回归,《心之眼》与《Everywhere》将共同构成宏大 ...
近日,心之叙事Build A Rocket Boy工作室创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,眼开宇宙其元宇宙项目《Everywhere》即将回归,发商《心之眼》与《Everywhere》将共同构成宏大的透露叙事宇宙。
Benzies表示:"这都属于我们规划的未规庞大故事生态体系。《Everywhere》很快就会重新亮相,划年所有项目都承载着统一的构建主线叙事。"Benzies解释虽然为避免剧透暂不能透露具体关联,生态但玩家通关《心之眼》后自然会理解两者如何衔接。心之叙事这位曾参与《GTA》系列制作的眼开宇宙老将强调:"“就工具而言,工具并不真正关心你所创建的发商世界,它是透露分开的。所以我们创造的未规任何游戏,都将自然而然地在上面运行。划年但我们非常喜欢让所有内容都在主题上联系起来,构建或者通过叙事联系起来,你会看到的"。
作为Build A Rocket Boy在2022年公布的首个旗舰项目,《Everywhere》原计划作为《心之眼》的发布平台。随着《杀手》开发商IO Interactive接手《心之眼》的发行,《Everywhere》及其创作套件Arcadia一度销声匿迹,直至本月才确认转型——原Arcadia功能将整合为《心之眼》内的"Play.MindsEye"和"Build.MindsEye"模块。
工作室发言人解释道:"所有新产品都会演进。Arcadia最初定位为创作平台,但随着生态系统发展,它自然地聚焦为三大无缝互联体验:动作冒险主线战役、官方持续更新的Play.MindsEye、以及用户创作模块Build.MindsEye。"
《心之眼》确定于6月11日登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,售价198元。官方已公布售后内容路线图。
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